8 款来自日本的奇怪、酷炫和令人惊讶的游戏

8 款来自日本的奇怪、酷炫和令人惊讶的游戏

2
Play game
游戏介绍:
8 款来自日本的奇怪、酷炫和令人惊讶的游戏
8 款来自日本的奇怪、酷炫和令人惊讶的游戏

每年 7 月,开发者和游戏玩家都会来到美丽的日本京都参加 BitSummit——这是一个展示小型团队游戏的悠闲博览会。它与 TGS 完全相反; BitSummit 是一个您可以直接与开发者聊天的节目,您不必排队几个小时来玩游戏,并且吉田修平和坂口博努等人也可以在其中闲逛。

以下是今年展会上特别引起我注意的八场比赛。

黑鸟

开发商:Onion Games / 平台:Mac、PC

乍一看,《黑鸟》可能只是一款酷炫、棕褐色调的横向卷轴射击游戏,秉承了《Gradius》等老派经典游戏的精神,但它也是一款主题丰富的游戏。 “我的故事是关于黑鸟的诅咒,”洋葱游戏的游戏设计师兼首席执行官 Yoshiro Kimura 说道。 “你要扮演的主角是一个小女孩,她将成为黑鸟。”这发生在游戏一开始,当玩家被介绍给她时——倒在地上,死去。她在无人帮助的情况下去世了,一个神秘人物将她变成了一颗鸡蛋;她重生为一只复仇之鸟。

“这是一个非常悲伤的故事,”他告诉我。玩家将在整个游戏中为社会的失败向那些不知道原因的人进行报复。 “人们不知道为什么黑鸟会出现,”他继续说道,“所以……[他们]在想 - 哦,黑鸟就像台风和灾难一样,它是自然而然的 - 他们不知道这只黑鸟来了,因为的……这就像业力……因为他们不介意小女孩死在路上。所以这是一个非常重要的故事主题。”这个想法是为了在掌握游戏系统和通关的乐趣与复仇和屠杀无辜者的故事之间创造一种不和谐。 “我想把这两种感觉都融入到游戏中,”木村说。 “我想让人们感觉好或坏。矛盾了。”

游戏玩法的灵感来自于有影响力的老派射击游戏,如《Gradius》和《Salamander》,而不是日本的现代场景,后者更痴迷于弹幕或弹幕射击游戏。这是木村四年前就有的一个想法,但直到最近他才有时间将其具体化,并将这个想法带到他的七人团队中。此后,他们一直在周末与木村“最喜欢的作曲家”谷口博文一起制作这款游戏??,谷口博文在该行业的工作可以追溯到 90 年代初。 “我和他合作过很多次,”木村说,“每次我感受到他的天才……这真是一个很好的组合——我的鹅妈妈被诅咒的故事,像幻想地带这样的射击系统,还有谷口桑的黑暗音乐,然后[你有]这款奇怪的射击游戏。”

《黑鸟》还有很长的路要走——BitSummit 演示在演出开始前一天晚上才完成,但路线图已经存在,从鼓励可重玩性的随机元素,到黑鸟如何“变形”和增强能力随着游戏的进行。至于引人注目的图形?棕褐色的外观旨在复制这样的生物如何看待世界。 “我的感觉是,对我们来说,世界是丰富多彩的,但如果你成为神,如果你成为台风,如果你自己成为灾难,那么他们就会像这样看着我们,”木村解释道。 “这只是一个深褐色的世界。也许某些部分是红色的。也许这就是神的视角。”

海盗流行加

开发商:Dadako / 平台:3DS、PC、Wii U

Pirate Pop Plus 就像老式街机系列 Pang 和原创 Game Boy 的私生子。它的核心游戏玩法源自前者,你向天空中的气泡发射链条上的锚,弹出它们以收集水果和金币。从后者中,它获得了令人愉悦的像素化四色图形、宽高比和 8 位芯片音乐。然而,这种扭曲是字面上的——游戏区域是正方形是有原因的,那是因为重力可以转移到任何表面,迫使你适应从天花板或墙壁射击。这是一个巧妙的想法,通过一些能力提升和一些很酷但肤浅的视觉定制选项得到了加强。

小小的逃亡

开发商:Vitei Backroom / 平台:PC

在这款不对称的两人 VR 游戏中,一名玩家是一名真人大小的机器人科学家,正在寻找一个茶杯大小的外星人,而外星人则试图找到隐藏在天花板上的出口。外星人通过抛出自己的斑点来移动,然后他可以传送到那里,而机器人正在寻找外星人的迹象,并且他可以用紫外线来融化外星人的斑点,最终阻止他逃跑。这一切都发生在一个小实验室里,实验室里堆满了设备、管道和物理物体。

看到一个两人项目,每个玩家在同一环境中都有如此截然不同的规模感,这真是太酷了。当机器人使用房间规模的 VR 来实际查看物体的后面和下面时,外星人正疯狂地试图监视他上方这个高耸的庞然大物的位置。交互性也以有趣的方式发挥作用 - 机器人可以使用房间里的物体(例如书籍)来尝试隔离路径以阻挡外星人。

《小小逃亡》的故事也非常有趣。 Vitei Backroom 的七人团队已经在 PlayStation VR 游戏《现代僵尸出租车公司》上工作了一段时间,突然,他们的发行合作伙伴索尼取消了这款游戏。距离 BitSummit 还有六周时间,工作室负责人责成团队专门为该节目制作一些东西。它不一定是他们向出版商推销的项目,也不一定是商业上可行的项目——只是一个有助于重振团队活力的激情项目。结果就是《小小逃脱》。这个演示会成为一个完整的项目吗?这是希望。

饿死了

开发商:Q-Games / 平台:PC

这款搞笑的 VR 游戏几乎就像是《Job Simulator》的非官方扩展。在游戏中,玩家驾驶一辆餐车,必须向摇摇欲坠地来到柜台的饥饿僵尸喂食,以“拯救死者的灵魂”。这意味着使用运动控制来烹饪薯条、加热披萨、倒苏打水,以及最重要的是,制作尽可能最好的汉堡。玩家必须抓起面包、番茄片、生菜和酱汁,将它们全部堆放在可用的盘子上,同时等待烤架上的肉饼煮熟。但不要烧掉它们!显然,僵尸喜欢煮熟的肉,满足了僵尸的胃口后,它会奇迹般地变回人类并逃走。

与目前许多房间规模的 VR 体验一样,《Dead Hungry》将快速、精确的控制(实际上有效地抓取、烹饪和安排食物)与物理喜剧结合起来。你可以把任何没有固定下来的东西扔给僵尸,并且你会因原创性而获得奖励(但必须“满足最低风味要求”),因此几乎可以用任何东西制作汉堡。我看到一名玩家拧开食品卡车的灯并将其放入汉堡中,使房间接近黑暗,但汉堡本身闪闪发光。你甚至可以靠在柜台上拍拍僵尸的头。

这是一个充满活力、深受大众喜爱的演示,有自己有趣的背景故事。与《小小逃亡》一样,《Dead Hungry》也是专门为 BitSummit 开发的。它是在 Q-Games 为期两周的游戏即兴创作之后诞生的,四支或五人的团队竞相提出工作室将在节目中呈现的想法。 《Dead Hungry》是获胜者,但当时它甚至没有动作控制。在最初的原型中,玩家只需查看他们想要拾取的物品,然后按下按钮即可。然后,该团队有一个月的时间来实施运动控制并为公众玩耍做好准备。他们做的不错。更多信息,请!

游戏截图:
  • 8 款来自日本的奇怪、酷炫和令人惊讶的游戏
分类:

知识问答

标签:

评估:

    留言