20 年前有效改变游戏行业的原创 PlayStation 游戏

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游戏介绍:
20 年前有效改变游戏行业的原创 PlayStation 游戏
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在16位游戏时代,任天堂和世嘉为了争夺游戏行业的主导权而展开了全面战争,双方在硬件和软件方面都展现出了不俗的实力。

当涉及到第三维度的飞跃时,一个全新的竞争者进入了现场,并真正使整个行业变得更好。该游戏机就是最初的 PlayStation,是索尼首次进军游戏市场,也是一次首次亮相。

从 CD 的使用到第三方开发商的大力支持,PlayStation 为一系列非凡的游戏机奠定了基础,即使在经历了四次不同的迭代之后,这些游戏机至今仍取得成功。

那么,是什么游戏让最初的 PlayStation 如此受欢迎并确保了索尼在游戏史上的地位呢?让我们沿着记忆之路走一趟。

铁拳3

确实,原版 PlayStation 上的每款《铁拳》游戏都是该系列一对一战斗系统的稳步完善,《铁拳 3》在最初发行时是技术进步和游戏玩法完美的顶峰。虽然我们现在已经推出了该系列的第七部作品,但《铁拳 3》作为该系列的蓝本,在历史上仍占有一席之地。

蜘蛛侠

授权游戏鱼龙混杂,但当它们优秀时,它们就真的很棒。 32 位时代的许多游戏都是如此,《蜘蛛侠》就是如何对许可财产进行适当的视频游戏改编的杰出例子。从那时起,《蜘蛛侠》游戏就以 PlayStation 游戏机为家,甚至连较新的游戏也都是索尼游戏机独有的。

托尼·霍克的职业溜冰者 2

虽然任天堂用 Pokemon 来吸引年轻玩家,但年龄较大的孩子却在外面学习滑板技巧并梦想加入 X-Games。一切尘埃落定后,这些青少年回到托尼霍克比赛,进一步磨练他们的技能并享受一些音乐。初代 PlayStation 上的 Pro Skater 2 巩固了托尼·霍克作为传奇人物的遗产。

生化危机

想想在 3D 游戏到来之前,根本不存在生存恐怖游戏,甚至不存在一般的恐怖游戏,这真是太疯狂了。 《生化危机》开启了这一恐怖趋势,真正为玩家带来了身临其境、引人入胜的恐惧感。当玩家可以在舒适的家中简单地探索一座鬼屋时,为什么还要去参观现实生活中的鬼屋呢?

装甲核心

如果您认为 FromSoftware 仅通过《黑暗之魂》系列和《血源》等游戏对 PlayStation 产生影响,那么您就大错特错了。在被称为硬派动作角色扮演游戏之前,FromSoftware 凭借其定义性的机甲游戏《装甲核心》让玩家惊叹不已。它无疑引领了游戏中更多玩家自定义选项的趋势,并高度重视多人战斗。

速成队赛车

虽然我们可以滔滔不绝地谈论最初的古惑狼三部曲如何从整体上重新定义平台游戏,但我们认为更重要的是强调为卡丁车赛车类型设置的古惑狼赛车吧。凭借直观的控制和完全 3D 模型(与《马里奥赛车 64》的精灵相反),它真实地展示了原始 PlayStation 的硬件功能。

古墓丽影

在 8 位和 16 位时代,很难制作一款平台游戏和射击游戏的混合体,而不是卡通冒险游戏或硬核射击游戏。 《古墓丽影》是第一款真正在动感十足的动作游戏和惊心动魄的环球冒险游戏之间找到平衡的游戏。一半是詹姆斯·邦德,一半是印第安纳·琼斯,难怪《神秘海域》后来在未来的 PlayStation 游戏机上取得了如此大的成功。

恶魔城:月下交响曲

事情是这样的:在发布时,《恶魔城:月下夜想曲》并没有大受欢迎,而且由于它使用 2D 精灵而不是 3D 模型,它被视为一种倒退。快进到今天,它是有史以来最有影响力的游戏之一,是银河恶魔城类型的鼻祖。它向世界表明,无论在哪个时代,2D游戏仍然有发展的空间。

潜龙谍影

小岛秀夫的杰作为视频游戏在演示方面更多地借鉴电影铺平了道路。凭借其全语音过场动画和引人入胜的游戏玩法,《合金装备》为 PlayStation 赢得了为玩家提供更多电影视频游戏体验的声誉。时至今日,这一声誉在很多方面仍然得到维护。

最终幻想 VII、VIII 和 IX

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