《怪物猎人世界》成为迄今为止最好的《怪物猎人》的 100 个理由

《怪物猎人世界》成为迄今为止最好的《怪物猎人》的 100 个理由

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游戏介绍:
《怪物猎人世界》成为迄今为止最好的《怪物猎人》的 100 个理由
《怪物猎人世界》成为迄今为止最好的《怪物猎人》的 100 个理由

卡普空确实重新设计了《怪物猎人世界》,结果令人震惊。团队对《怪物猎人》的公式进行了如此多的改进,几乎无法一一列出——但这并没有阻止我们尝试。以下是《怪物猎人世界》成为迄今为止该系列最佳游戏的 100 个理由。 (我们的完整评论也在这里。)

01 - 契卡·菲德利塔

《怪物猎人》在 PSP 和 3DS 等便携式系统上崭露头角。从 240p 到 4K 的飞跃带来了一场迟来的升级,近乎感官超载。

02 - 怪物渲染中的惊人细节

所有额外的图形处理能力都得到了充分利用,尤其是在渲染游戏的真正明星:怪物时。雷吉安娜腹部形成的微小冰晶,泰奥斯特拉火热的鬃毛从内部发光的方式……这些野兽拥有前所未有的威严。

03 - 加速的昼/夜循环

这是一个微妙的功能,但却是一个强大的功能。在黑暗中与怪物战斗 20 分钟或更长时间,并在击倒怪物时看到太阳升起地平线......太神奇了!

04 - 地方病生活

除了奇怪的垃圾怪之外,《怪物猎人》中的地图过去基本上是空的。但在世界里,到处都有小动物:鸟类、壁虎,甚至蚂蚁。你可以把它们全部抓住。

05 - 生活消耗品

你会到处发现具有明显游戏效果的植物和动物;活力黄蜂可以恢复你的生命值,而幻足蟾蜍会爆裂成一团使怪物无法动弹的气体。

06 - 真正的多层次 3D 环境

新的多层地图拥有无数的角落和缝隙以及令人惊叹的远景,极大地增加了气氛,并且还允许秘密的俯冲轰炸攻击。

07 - 高概念奇幻地点

《怪物猎人》的场景曾经是游戏关卡陈词滥调的缩影:你会得到森林地图、冰雪地图、沙漠地图等。但像珊瑚高地和腐烂谷这样的新地点看起来和感觉更像是它们的一部分一个复杂的奇幻生态系统。它们不会显得格格不入

08 - 滑动攻击

沿着倾斜的表面跑现在将触发滑动动画。这加速了区域之间对怪物的追击,并且可以无缝地链接成一系列新的旋转、跳跃攻击动作。

09 - 区域之间不再有加载

总体加载时间稍微长一点,但一旦你进入,你就进入了……一个奇幻的世界就等着你去掠夺了。

10 - 明显更大的地图

另一种微妙但强大的效果使现实主义更加复杂。地图很大,当你第一次探索它们时,感觉下一个拐角处可能有任何东西。

11 - 多个露营地

你可以选择在任意一个已解锁的大本营开始任务,以便更快地到达怪物地带。

12 - 你可以快速前往任何未上锁的露营地

如果你不在战斗中,你可以随时吹口哨呼唤翼龙,这些友好的翼龙状生物之一会带你离开安全地带。

13 - 你可以在营地吃饭

如果你晕倒了一次,任务前的增益就会丢失,但现在你可以在野外应用新的增益。

14 - 您可以在任何露营地更换您的装备

如果您选择的武器和盔甲不起作用,您不必放弃任务并重新开始 - 您可以在几秒钟内更换您的装备。

15 - 您可以在任何露营地使用完整的物品箱

巨型药水即将耗尽?需要更多闪光弹吗?您是否在捕捉任务中过早使用了电击陷阱?再次强调,无需放弃任务——你可以在营地补充物资。

16 - 不再有彩弹射击!

你过去必须向怪物扔一个亮粉色的彩弹,这样它才会出现在你的地图上。击中它们很棘手,你必须每十分钟重新涂抹一次。这很有挑战性,但谈不上“有趣”。

17 - 新的追踪游戏机制导致实际怪物 打猎 !

世界不使用彩弹——你实际上必须四处寻找怪物的踪迹。一旦你发现一些生活在猎人腰带上的罐子里的侦察蝇,它们就会亮起并直接引向怪物;在复杂的新地图中带来了令人欢迎的便利。

18 - 不再有组合书了!

将物品与其他物品组合起来会带来失败的风险。物品越贵,风险就越高。为了最小化(但不是完全消除)这种风险,需要购买一套五卷本的百科全书,即“组合之书”。如果你想在战场上组合爆炸性弹药,那就意味着要随身携带这些书,并减少用于药剂、收集等的库存位置。

19 - 无限镐!

《怪物猎人》中的矿石开采传统上是一种考验。你必须记得带镐,而且当它们在几次使用后就坏了时,你必须抑制住你的失望。在游戏历史的大部分时间里,它们甚至都不是上下文敏感的。你必须手动选择它们,就像选择药水一样。

现在你只需接近一个矿床并按住“O”键,直到它完全属于你为止。

20 - 不再有虫网!

狡猾的小动物曾经需要一次性的虫网来捕捉,重复了采矿的繁琐工作。在世界中,你可以看到神虫、闪光虫和雷虫坐在空旷的地方,你可以毫不犹豫地跑上去抓住它们。为了您的方便,它们甚至采用颜色编码。 ‘噢,蓝色的!我可以再用一些苦虫!”

21 - 无限磨刀石!

武器锋利度仍然是游戏的核心动态——近战武器在使用时会失去锋利度,从而降低其穿透力和伤害值。你仍然需要定期磨利你的刀片,但你不再需要像药剂一样储备磨刀石。

在一场旷日持久的战斗中,磨刀石耗尽是你可能失败的最严重的原因之一。这个“功能”不容错过。不过,你仍然需要磨利你的战锤。

22 - 地图不再是库存物品!

以前你必须从大本营的蓝色大盒子里收集地图。每一个任务。每一次。否则就有迷路的危险。

23 - 怪物将不再偷走你的财产!

单纯的言语无法描述这个“特征”曾经有多么令人恼火。

24 - 投石手

这款射弹发射器安装在猎人的左臂上,可以更灵活地使用闪光炸弹、声波炸弹等。

25 - 近乎无限的投石弹药可供收集

到处都是成堆的石头,红坑植物丰富,击中怪物通常会让它们掉落更具破坏性的投石弹药。

26 - 楔形甲虫

你的投石手可以发射一个抓钩,该钩可以附着在这些方便放置的黄色虫子上,从而可以快速穿越大型新环境。

27 - 环境陷阱

就像远古森林顶部的易碎水坝一样,这些环境特征可以暂时抑制怪物。

28 - 收集到的材料现在会在每个任务结束时自动发送到你的物品箱

补给品和收集的材料/怪物雕刻现在也存储在您的物品袋的单独部分中。现在很少有空间不够而被迫扔掉东西的情况了。

29 - 你现在可以按住“X”来收集所有任务奖励

您过去常常移动光标并重复点击按钮来选择您可能认为是默认选项的选项:将所有任务奖励发送到您的物品箱。现在您可以将它们全部存储在闪存中!

30 - “赏金”是一个引人入胜的次要目标系统

它们通常是简单的任务,例如“采集蘑菇七次”或“翻找骨头堆 15 次”。但每次您完成赏金时,资源中心都会奖励您一个或多个装甲球,以逐步增强您的装甲。

有人说,磨练是电子游戏的终极幻想,因为它提供了一种因你的努力而得到持续回报的错觉。

31 - 零 Palico 微观管理

除了选择他的武器、盔甲和辅助设备之外,你的随从还需要零照顾和关注。早期的游戏会让你管理一小群猫,有效地迫使你最小化/最大化他们的个人发展以获得最好的支持能力。

32 - 更快、更简化的聚会

聚集点现在在地图上随意放置,特别是在区域之间的狭窄走廊上。

33 - 相当慷慨的收集掉落率,尤其是弹药

这是一个微妙的变化,但却是一个很大的变化。在过去,专门制作一套专门用于采集的盔甲是非常必要的,但在世界中,直到大约 50 小时左右我才懒得制作一套。

34 - 简化的物品箱管理

现在有选项卡将你的物品分类为药水、弹药、陷阱和小工具等。物品堆叠也不再那么混乱。

35 - 他们终于区分了药水和超级药水的图标

它们都是一模一样的绿色小罐子,这有点让人分心。

另外:不同的弹药类型标记得更加清晰,而不是无穷无尽的相同白色子弹堆的旧模式。

36 - 自动组合

这个方便的功能会自动将收集的垫子转换成消耗品。

37 - 自动组合默认开启

收集草药和坚果的工具,你的物品袋将开始填充药水和火药。天才!

38 - 标准药水不再需要草药和蓝色蘑菇 - 他们只需要草药!

考虑到你使用药水的次数比任何其他物品都要多,这真是太好了。

39 - 解药不再需要解药药草和蓝色蘑菇 - 他们只需要解药药草!

再说一次:这是巨大的。

40 - 完全重新构想的装甲技能系统

在之前的《怪物猎人》游戏中,技能是在一个更加复杂的基于点的系统上运行的,通常需要至少十点才能激活特定技能。比如说,你可能在一套盔甲的五个组成部分中的每一个中仅获得两点技能。这意味着你通常需要给定怪物的全套盔甲才能激活这些技能。

创建混合套装是一种类似于炼金术的黑暗艺术,需要使用由忠实粉丝创建的精心设计的计算机程序。不完全用户友好。

在世界中,一件护甲通常具有一项或多项主动有益技能,这是有保证的。它们都堆叠起来。

41 - 减少装甲磨削

由于不再强调技能激活的完整装甲套装,默认选择单点装备。当适合你的时候,你可以花钱购买新的装备,或者只是不时地使用盔甲球来升级你的盔甲的防御值。没有压力。尽早获得一套像样的套装,它会一直陪伴你到高排名。

42 - 盔甲套装奖励鼓励协调的衣柜

也就是说,如果你的猎人穿着同一套装中一定数量的部件,某些怪物的盔甲套装将给予额外的奖励。例如。装备两件火龙护甲,你会增加暴击时造成的元素伤害。

43 - 减少“小丑服”

装甲部件通常更加美观。用不同的盔甲套装打造一套整体,不太可能将你的猎人变成一场行走的时尚灾难。

44 - 不再有负面护甲技能!

这是《怪物猎人》用来恶搞你的众多方式之一。一套完整的盔甲会赋予你有益的技能,但也可能有阻碍你的技能。例如,《怪物猎人 Tri》中的钢制盔甲会给你防御 +1 和速度锐化,以及“Doggy Paddler”,这是一项让你游泳能力很差的技能(在一个充满水下战斗的游戏中!)。

你必须充分发挥那些无用的“技能”,或者学会忍受它们。甩掉包袱!

45 - “剑圣”和“枪手”装甲之间不再有区别

近战专家过去常常对尝试远程武器的想法犹豫不决,因为这意味着投资一套全新的装甲。不再!

46 - “Alpha”和“Beta”装甲选项之间的直接区别

从高等级开始,每个怪物都有两种可制作的盔甲套装:具有更多技能的 Alpha 和具有更多装饰槽的 Beta。容易记住!

47 - 完全重新平衡的技能效果挑战生锈的最小/最大正统观念!

不再总是有一种超优化的、最小/最大的选择——每种情况都有许多可行的设备选项。

48 - 你可以让你的头盔隐形!

毫无疑问,《世界》拥有该系列迄今为止最深入的角色创建系统。而且由于这个系统无法给你的猎人在过场动画中的外观留下良好的印象,许多玩家发现自己重新启动了好几次,只是为了得到一个看起来不太奇怪的头部。经历了这么多麻烦之后,将猎人轮廓分明的特征隐藏在头盔下似乎是一种浪费。好吧,你不必这样做!

49 - 可制作的护身符

以前的范式是装饰品是可制作的,护身符(或“护身符”)是按原样找到或获得的。现在装饰品是稀有的、随机的奖励,你可以随心所欲地制作饰物。任意改变?也许。但这迫使回归的粉丝们以新的眼光来看待他们如何优化他们的盔甲套装。

50 - 简化 Palico 设备创建

之前的一些游戏会在为你的战斗猫制作武器和盔甲时增加额外的忙碌工作。在制作猎人装备时,你可能会留下“废料”,只有这些“废料”才能用于制作 Palico 装备。现在他们使用与您相同的垫子,而且数量非常少。一次杀死就足以给你的小猫一个全新的衣柜。

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