游戏行业搞砸的历史

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游戏行业永远不会长期没有争议。最新的一个事件涉及艺电公司,该公司现在因《星球大战:前线 2》中的付费获胜战利品功能而成为众矢之的。然而,《兄弟:两个儿子的故事》和即将上映的 EA 投资的《出路》的导演约瑟夫·法雷斯 (Josef Fares) 表示,在最近的游戏奖上,EA 的一个温和的辩护是:“所有发行商都搞砸了。”

当然,他是对的。没有一家大型游戏公司拥有完全完美的记录。该行业最受欢迎的名字都犯过错误,有时这些错误意味着厄运。其他人只是路上的颠簸。我们整理了过去和现在最大的游戏发行商所犯的最大错误,看看他们是如何东山再起的——或者没有。

Acclaim 利用婴儿、死人、裸体骑车人

Acclaim Entertainment 建立了一个充满失望的目录,发布了基于《辛普森一家》、《永远的蝙蝠侠》和其他流行许可的平庸游戏。 《NBA Jam》和《真人快打 II》等街机移植游戏让 Acclaim 的业务一度保持良好状态,但该公司的财务问题却越来越多。到了 2000 年代初,Acclaim 发现自己遭到了从前雇员到 Olsen Twins 等客户的起诉。

这导致 Acclaim 做出了一些灾难性的绝望特技。在英国,该公司向所有及时为孩子命名为“Turok”的父母提供相当于该系列最新游戏的 10,000 美元。 Acclaim 还提议在英格兰各地的真实坟墓上投放《Shadowman: 2econd Coming》广告,以防任何悲伤的家庭想要出租亲人的墓碑。

Acclaim 最后一次呼吁关注是在《BMXXX》中,这是一款 2002 年的特技自行车盛宴,其中大量的裸体内容在主流视频游戏中很少见。它在销量排行榜上惨遭失败,成为游戏行业的笑柄,也成为忧心忡忡的家长们一时的出气筒。 Acclaim 再也没有反弹,并于 2004 年申请破产。

动视浪费了《吉他英雄》

想象一下,您拥有十年来最热门的游戏之一:一款名为《吉他英雄》的音乐游戏。您希望用新音乐制作尽可能多的游戏,但您也希望避免市场超载和整个产品线陷入困境。动视忘记了下半场。

《吉他英雄》于 2005 年首次亮相,将节奏游戏与来自 Konami 的 Guitar Freaks 的大型塑料外设融为一体,吸引了很多人的目光。多年来,推出了许多续集,包括街机版、便携式版本以及 Aerosmith 和 Van Halen 等乐队的特殊包。到了 2009 年,这个系列已经变得太多了,动视公司暂停了整个系列,并调整了开发人员。 2015 年,名为《吉他英雄 Live》的回归尝试未能应对挑战,《吉他英雄》的未来再次变得扑朔迷离。

这并不是唯一一个动视过量服用的系列。 《托尼霍克》系列在前几年因新游戏而令人窒息后,在 2011 年左右经历了一个可疑的长假,而《Skylanders》系列似乎正面临市场供过于求的局面。

雅达利拒绝 NES

老一辈人很容易记得雅达利统治电子游戏的时代。该公司的 VCS(又名 2600)是 20 世纪 70 年代末和 80 年代初客厅里的固定设备,几乎所有主要游戏,从吃豆人到 Mr. Do,都与 Atari 这个名字有过交集。当时没有人怀疑他们最大的竞争对手将是制作《大金刚》的公司。一家名为任天堂的公司。

1983 年左右,两人讨论了一项交易:任天堂在日本推出了一款名为 Famicom 的新系统,雅达利希望获得该系统的国际版权。然而,当《大金刚》出现在 Coleco 的 Adam 电脑上时,一场分裂出现了,侵犯了雅达利对该游戏的独占权。 Atari 放弃了对 Famicom 的所有兴趣,转而支持他们自己的新系统 7800。

这十年的剩余时间对雅达利来说并不友善。由于生产过剩和质量控制不力,家庭游戏机市场崩溃了,任天堂不得不收拾残局,并以一个新名称营销红白机:任天堂娱乐系统。任天堂很快重建了美国的游戏机行业,篡夺了雅达利在客厅和儿童词汇中的地位。雅达利 (Atari) 再也没有夺回桂冠,他们的尝试在 20 世纪 90 年代中期因考虑不周的捷豹 (Jaguar) 系统而失败。

卡普空运送街头霸王半成品

卡普空倾向于将他们的错误保持在较小的程度并隐藏得很好。他们可能等了太久才推出《街头霸王 III》,但他们频繁升级的《街头霸王 II》卖得很好。 《生化危机 6》也是如此,尽管受到批评和消费者的抱怨,但它仍然在市场上取得了成功。尽管如此,卡普空还是无法避免最近推出的《街头霸王 V》遭遇的重大挫折。

在《街头霸王 IV》重新点燃格斗游戏热潮后,Capcom 在《街头霸王 V》中做出了一些令人惊讶的选择。尽管其前身出现在 Xbox 360 上,但它仍然是 PS4 和 PC 上的独占,并且游戏的发行也多次遭遇挫折。单人游戏模式乏善可陈,在线游戏也有很多问题,Steam 版本似乎尤其有缺陷。卡普空采取了一种零碎的方法来修复问题、升级功能并一一添加新角色。

《街头霸王 V》并不是公然的失败,但它花了近两年的时间才达到 Capcom 的第一年销售预期。对于 Capcom 最大的系列之一来说,这是一个有奇怪缺陷的作品,它的声誉可能拖累了 Capcom 的下一款大型格斗游戏《漫威 vs. 卡普空:无限》。

离子风暴变得很糟糕

这是电子游戏广告中最臭名昭著的短语之一:“约翰·罗梅罗即将让你成为他的婊子。” 《大刀》的杂志封面也是如此。该设计师以 id Software 的《毁灭战士》、《雷神之锤》和《德军总部 3D》的作品而闻名,承诺将推出一款创新的第一人称射击游戏。罗梅罗的名字使《大刀》在 1997 年发布时成为人们关注的焦点,并在多次延误期间保持了游戏的正常运行。当它最终在 2000 年首次亮相时,评论家们并不买账,玩家们也很恶毒。

《大刀》作为一款游戏令人失望,但臭名昭著的杂志广告让它成为了一个笑话。有些人将这则广告视为一种挑战,并以撕毁大片作为回应。其他人只是感到被冒犯并完全忽略了游戏。它损害了罗梅罗的声誉以及罗梅罗与设计师汤姆·霍尔 (Tom Hall) 创立的新兴工作室 Ion Storm 的名称。

如果没有它的继任者:创新的、现已成为经典的赛博朋克射击游戏《杀出重围》和诙谐的科幻角色扮演游戏《Anachronox》,《大刀》的火车失事可能会让工作室陷入沉没。 Ion Storm 摆脱了 Daikatana 的失望并幸存下来,但时间不长:Eidos 在许多员工离职后于 2005 年关闭了该公司。大刀和那个令人尴尬的广告可能不是罪魁祸首,但它们肯定没有帮助。

科乐美失去小岛秀夫

当一家公司显然想搞砸时,你怎么称呼它? Konami 可能就是这种情况。自 20 世纪 80 年代中期以来,各种经典系列都从他们的稳定中涌现出来:《恶魔城》。反对。合金装备。寂静岭。近年来,随着有报道称科乐美的大佬们现在不再关心电子游戏,它们已经一一消失了。

没有什么比科乐美对《P.T.》的处理更让粉丝们愤怒的了,这是一款植根于《寂静岭》的恐怖游戏,由吉列尔莫·德尔·托罗和《合金装备》的小岛秀夫制作。该游戏的演示版(或者可能是它的迷你游戏预告片)于 2014 年出现在 PlayStation Network 上,但到 2015 年初,Konami 取消了该游戏,并从 PSN 上撤下了该演示版,并导致德尔·托罗发誓不再开发这款游戏。项目。据报道,小岛秀夫因此与 Konami 发生冲突,并于 2015 年离开该公司成立了 Kojima Productions。

这一切或许都是Konami计划的一部分。该公司在过去几年中避开了深受喜爱的游戏特许经营权,专注于手机游戏和《游戏王》等已经取得成功的游戏,甚至在日本推出了一系列健身俱乐部。新的《合金装备》即将面世,但许多粉丝已经声称科乐美已经放弃了游戏。

微软杀死 Kinect

任天堂 Wii 促使其他公司争先恐后地采用动作感应游戏,但没有一家公司像微软那样争先恐后。 Kinect 于 2010 年为 Xbox 360 推出,这是一个引人注目的新奇事物:玩家不再像 Wii 那样挥舞遥控器,而是对着连接到 Xbox 360 的传感器做手势。

当最新的 Kinect 系统首次亮相时,微软对 Kinect 制定了更大的计划。 Xbox One 在每个捆绑包中都包含一个 Kinect 传感器,微软还大力宣传其语音命令和改进的运动检测。然而,Kinect 根本不再受到需求,微软最终发布了没有任何 Kinect 的 Xbox One。近年来,对该设备的官方支持结束了:首先是 Windows 版本,然后是 Xbox 360 版本,最后是 Xbox One。

不过,微软不能称 Kinect 完全失败。这个小传感器测试了新型 HoloLens 智能眼镜和其他更紧凑的发明中存在的概念。从某种意义上说,Kinect 将会陪伴我们很长一段时间——只是它会更小。

任天堂的虚拟男孩

回想起来,任天堂的失误似乎微不足道。任天堂 64 的卡带格式赶走了其他公司,但该系统仍然畅销。 Wii U 的冷淡反响扼杀了 Wii 的成功势头,但任天堂凭借 Switch 重新加入了竞争。该公司最大的错误是“Virtual Boy”,虽然表面上没有造成什么损害,但其影响却是深远的。

Virtual Boy 在 20 世纪 90 年代中期听起来很有前途:一款由横井军平 (Gunpei Yokoi) 设计的 3D 设备,他为任天堂带来了从方向键到 Game Boy 等重大创新。实际上,这是一场灾难。该系统于 1995 年发布,仅提供红黑图形,超大的高科技护目镜阵列既不方便携带,也不适合在家玩。不管游戏的质量如何,《Virtual Boy》都受到了公众的冷遇,甚至引发了头痛的抱怨。任天堂在推出后仅仅七个月就停产了。

不久之后横井离开了任天堂。他成立了一家新工作室,并为万代设计了 Wonderswan 掌上电脑,但 1997 年的一场交通事故夺去了他的生命。任天堂和横井的同事坚称他的辞职纯属巧合,但可以肯定的是,据报道横井想要推迟虚拟游戏的推出。在技??术进步之前,如果他的发明成功的话,他更有可能留在任天堂。仓促推出 Virtual Boy 导致任天堂失去了一位最重要的创意人才。

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