1985 年 11 首热门街机游戏

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游戏介绍:
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合作伙伴内容 Netflix

在 Netflix 的《怪奇物语》第三季中,夏天即将降临到令人毛骨悚然的霍金斯镇。迈克、十一、卢卡斯、达斯汀和其他不拘一格的伙伴将不得不应对成长的危险、酷炫的新购物中心、青春期的浪漫、可怕的怪物,以及最令人畏惧的 80 年代中期时尚。你的狂欢从 7 月 4 日开始。

作为对这部剧的新时代的致敬,以下是 1985 年孩子们可能希望填满宿舍的一些最热门街机游戏。对于街机开发商来说,这是关键的一年,他们继续进行实验,甚至蓬勃发展,尽管过去两年家用游戏机游戏几乎完全崩溃。

世嘉和雅达利游戏等传奇创作者刚刚起步,创造了一些世界上最酷的游戏。让我们回到未来,了解这个早已逝去的时代中 11 个最激动人心的投币游戏。

帕普沃伊

Atari Games 的 Paperboy 既是视听奇迹,也可能是第一个合法的搞笑喜剧游戏。这款另类的、对角滚动的邻里危险模拟器中的数字声音提供了与任何游戏一样贴切的自我总结:“报童伪装成一个可爱的少年犯,穿越一个充满难以置信危险的世界!”

该柜子配有一套独特的自行车车把,并且永远不会停止说话,其中包含 60 多个数字化的单行文字,适合您令人惊讶的悠闲主角。打破了某人的窗户?希望他们不是订户。那些窃贼、鬼魂和霹雳舞者又是怎么回事?奇怪的邻居。 Paperboy 是 Atari Games 短暂但富有创意的黄金时代中令人难忘的经典之作。

Y IE ark U哪个-F U

《街头霸王 II》在 1991 年改变了一切,但它的出现并非凭空而来。许多早期的游戏都尝试了一对一战斗的理念,Konami 的 Yi Ar Kung-Fu 是最早的游戏之一。

你扮演武术家乌龙,运用你当时疯狂庞大的 16 种不同攻击武器来击败 11 个色彩缤纷的对手,他们的名字具有描述性的名字,如 Nuncha、Pole、Sword 和呃,Feedle(他们的父母讨厌他们)。每击中 10 次左右就会失败,但关键在于击中它们。了解每个对手的人工智能怪癖可能需要一段时间,但他们确实都有弱点。

虽然没有两人对战模式,但基本的格式和概念预示着即将到来的战斗狂潮。乙阿功夫在今天看来并不多见,但它的色彩、思想和个性留下了持久的印象,并导致了 Ryu、Ken 和 Chun-li。

一步步

Gradius(又名 Nemesis)并不是 Konami 的第一款水平射击游戏,但它建立了一个基本公式,其设计者将在之后的几十年中继续升级和调整。所以是的,有点大不了。

《Gradius》跨越六个独特的关卡,充满了各种图形、古怪的敌人(摩艾雕像、四肢太空肉丸……)和旋律优美的耳虫芯片音乐,Gradius 为您带来了一段相当长的旅程。它以其独特的强化系统而闻名,在该系统中,你可以抓取物品来增加一米的奖品。你应该现在购买导弹,还是保留激光?它还引入了“选项”的概念,即模仿维克毒蛇的动作并倍增其火力的小球体。另一个系列商标:如果你失去了你的能量提升,可能真的很难恢复。

说到难以恢复,Gradius 最初的街机版本使用了一种名为 Bubble System 的全新存储技术,事实证明它非常容易损坏,Konami 在一年内就将其淘汰。你可以说泡沫……破裂了。

不挂断

那是 80 年代中期,所以还不是 Klax 的时间。相反,轮到世嘉大放异彩了,而它的“Hang-On”也大放异彩。 Hang-On 是传奇人物 Yu Suzuki 和 AM2 团队推出的第一款街机游戏,凭借其强大的双 68000“超级缩放器”硬件以及豪华版的可骑行自行车控制器,推动了最先进的技术。

超级缩放器游戏之所以如此命名,是因为它们可以用一百多个平滑缩放的 2D 精灵覆盖屏幕,从而提供当时无与伦比的 3D 效果。 Hang-On 充分利用了这一点来模拟超高速摩托车比赛。跳上豪华版的可骑摩托车控制器(它真的能帮助您玩得更好吗?可能不会),您将度过非常有趣的六分钟左右。只是不要擦伤膝盖。

忍者公主

永恒的问题:忍者还是公主?为什么不兼得?在这款基于系统 1 的射击游戏(在日本以外称为世嘉忍者)中,狂三公主对敌方忍者占领了关前城堡感到非常生气,那么还有什么比加入他们更好的方法来击败他们呢? (抱歉有这些问题。)

事实证明,狂三成为了一名出色的忍者。滚动射击游戏让人想起 Capcom 更出名的《突击队》(尚未发布),但《忍者公主》还有更多技巧,包括烟雾闪避动作以实现关键逃生、更多的防御策略和更高的关卡多样性,包括攀爬段和不同的滚动方向。

狂三不仅是最早的电子游戏女主角之一,她的游戏也是世嘉传奇女设计师儿玉玲子的第一部作品(《梦幻之星》、《阿卡迪亚的天空》)。遗憾的是,续集把狂三变成了一个需要忍者家伙拯救的少女。让我们假装这件事从未发生过。

挑战

到了 1980 年代初,《高级龙与地下城》风靡一时,Atari Games 的 Ed Logg 决定在一款四人街机游戏中捕捉这种合作的地下城爬行感觉。结果就是《Gauntlet》,一款充满动感的俯视射击游戏,其吸金能力无与伦比。

《Gauntlet》是雅达利首款采用数字化语音的游戏,其特色是一位无所不知的叙述者,他经常对动作进行评论。 “精灵需要食物!”之类的立即成为流行语。但无论您的技能水平如何,您都永远无法活着出去,因为《Gauntlet》的 108 个关卡会永远循环。备用出口可以让你采取不同的路线,但游戏结束的唯一方式就是你和你的伙伴们发出嘎嘎声。

Gauntlet 是一种现象,售出 7,848 份,为街机运营商带来了丰厚的收入。事实证明,与其他玩家合作真的很有趣。谁会响?

劈砍者

这很奇怪:《Choplifter》在进入街机市场之前就已经是一款热门电脑游戏了。世嘉肯定已经看到了跨界的潜力,因为它采用了 Dan Gorlin 广受欢迎的直升机救援射击游戏,并通过 System 1 硬件对其进行了升级,添加了视差地面效果和其他一些奇特的东西。

Choplifter 有点像 Def??ender 的更实际的演变,只是现在你在敌人前线和你的基地之间来回飞行,在解救、接送人质之间进行。不要被满载倒霉乘客的飞机击落!这会给你带来压力。

这个街机版本最奇怪的贡献可能是它的吸引屏幕,它显示你的悬停直升机面朝屏幕外,然后……向人质人群开火?你喝醉了,世嘉。

星球大战:帝国反击战

1983 年的矢量图形《星球大战》是该系列第一款真正伟大的视频游戏,雅达利将 1985 年的《帝国反击战》作为该早期热门游戏的转换套件出售。与《绝地归来》(1984 年《帝国归来》早于《帝国》上映,令人困惑,几乎没有人感到高兴)ESB 坚持使用美丽的发光矢量和简单的第一人称飞行/射击,这使得它的前身吸引了人们。

好点吗?取决于你问谁。它主要是一组不同的关卡,但它也有一个新的强化系统,你需要拼写“JEDI”,一个向 AT-AT 发射拖绳的按钮,以及有时会抽搐、躲避的焦点。如今,这款游戏最著名的是它的稀有性(Atari 只生产了 544 个套件),并且是最后为矢量显示器设计的游戏之一。一个时代的结束……尊重。

时间加尔

1985 年,由 Dragon's Lair 开创的全动态视频激光光盘游戏不再像以前那样具有巨大吸引力。但 Taito 无论如何还是发布了《Time Gal》,虽然它的玩法和其他 FMV 游戏一样好(所以,不是很好),但它无可否认地具有吸引力,这要归功于其活泼的动漫女主角、美丽的东映动画以及随心所欲的奇思妙想。

名义上的时间女孩丽卡正在梳理各个时代,寻找乘坐时间机器的罪犯。不过,这对她来说很糟糕,因为每当她进入新时代时,怪物、敌对的部落成员、未来的摩托帮以及该死的二战飞机、航母和潜艇都会立即发起攻击。也许是比基尼?

每当时间女孩要吃它时,她通常会变成一种超级变形的萌态,并因预期自己即将死亡而恼怒地尖叫。对我们所有人来说都是一个教训。

鬼与妖精

有困难的游戏,还有 Capcom 的《Ghosts 'n Goblins》。亚瑟爵士的横向卷轴平台游戏任务是从阿斯塔罗斯和他的随机怪物抓包中营救普林普林公主(包括奇怪的健美独角兽、投掷“洋葱矛”的“森林幽灵”,以及呃,撒旦),这简直是难上加难。

亚瑟行动迟缓,他的敌人速度快且不稳定,他只能承受两次攻击。你发现的一些武器不是很好,最好避免使用。 (最终的老板只能被最糟糕的人杀死。)最臭名昭著的是,你必须玩每个级别两次才能真正赢得游戏。 Prin Prins 是一种稀缺商品。他们来之不易。

《Ghosts 'n Goblins》是非常不公平的,但某些类型的受虐玩家可以从克服许多逆境中获得乐趣,并且它成为许多平台游戏的灵感来源。

太空鹞

“欢迎来到幻想地带!做好准备!” Sega 的第二款 3D 超大规模盛宴《Space Harrier》中的两个数字化语音样本之一哭了。另一个是“啊啊啊!”从你死后开始,你可能会经常听到。

Yu Suzuki 和 AM2 与 Hang-On 一起品尝了伟大的滋味,而 Space Harrier 代表了他们摆脱赛车类型世俗限制的想象力。你扮演 Harrier,一个 80 年代酷炫的喷气背包家伙,他在 18 个彻头彻尾的迷幻场景中飞驰,向猛犸象、机甲以及其他更奇怪的东西射击。并且尽量不要面对无数的树木、柱子和岩石(职业危害)。

《太空鹞》速度快、轻松、深度浅,与其说是射击杰作,不如说是一种感官享受。它的真正价值在于其无限的想象力、古怪而可爱的美学,以及推动图形和液压驾驶舱体验的最先进水平(Harrier 的豪华版是世嘉的第一个机电运动柜,根据您的输入来回倾斜)。综合考虑,幻想区是一个值得参观的好地方。

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解谜游戏

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