Artifact 没有告诉你的 9 件事

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Artifact 并不是一款很难上手和玩的游戏,但它是一款复杂的游戏。作为一款三线、五位英雄、甚至还有物品商店的卡牌游戏,有很多错综复杂的内容没有在其中解释,这只是相当表面的教程。 Artifact 没有告诉您以下九件重要的事情:

签名卡

神器牌组必须至少有 40 张卡牌,但其中 15 张卡牌由您选择的 5 个英雄决定。每个英雄都会自动将其独特签名卡的三张副本添加到您的套牌中,并且无法通过任何其他方式添加。这意味着如果你在敌人阵容中看到宙斯,你就知道雷神之怒在他们的牌组中——这也意味着如果他不在,你根本不必担心那张特定的牌。

一回合英雄

当你构建套牌时,你可以确定每场比赛开始时部署英雄的顺序,但是前三个英雄最终进入的车道是随机的。您选择哪些英雄将在第一回合到达,然后在第二回合和第三回合部署哪个英雄,因此请根据您期望在这些回合中使用或绘制的内容进行相应的计划。

倡议

拥有主动权的玩家在一条车道上首先行动,主动权通常由前一车道中先通过的人决定。这意味着你可以在对手采取行动后通过传球来确保你先行。某些卡甚至可以给你主动权,这可以让你立即再次行动或传球以保持下一条路的主动权。

空荡荡的战斗地点

如果存在敌方单位对面没有阻挡者的战斗地点,则必须首先用友军单位填充这些地点 - 这意味着你必须先将单位作为阻挡者生成,然后才能在左侧或右侧不受阻挡地生成单位你的盟友在一条车道上。英雄和小兵在部署期间也将始终遵循此规则,因此请务必考虑他们最终可能在每条车道上面对什么。

瞄准箭头

如果小兵或英雄在没有阻挡者的战斗地点生成,他们将收到随机瞄准箭头。这很清楚,但没有解释的是,箭头有 50% 的机会指向直线,有 25% 的机会向左或向右移动。这种情况在部署期间和从手中打小兵时都会发生。请记住,交换单位意味着他们获得移动到的位置的目标,而不是移动之前的方向。

商店精选

中间的商店堆是唯一在购物阶段拥有多于一张物品卡的堆,因为它是由你在比赛前构建的物品牌组组成的。如果你有很多钱要烧,你应该先从中间购买,因为它会显示更多选项,而左侧和右侧的随机物品只会显示一个空白区域。你的牌组和这些物品也总是在回合之间进行洗牌,所以除了花费一枚金币来保留最左边的物品一轮之外,你不能确定你会再次看到某个物品。

物品卡背面

如果你的对手购买了物品,你可以通过看他们的手牌来判断。任何购买的物品卡都会有金色边框,将鼠标悬停在对手的手上甚至会告诉您他们持有每张卡的回合数。

手工订单

屏幕右下角有一个漂亮的低调按钮,可以让你在三种不同的方式之间循环来排序手中的牌:按颜色、抽牌顺序或法力消耗。看看什么对你有效,并记住你的对手可能不会使用与你相同的方法。

知识

如果您想了解所有 Artifact 卡牌背后的历史,每张卡牌都有一段完整语音的知识块,您可以在收藏屏幕中阅读或收听。打开包时,您展示的第一张卡牌将自动播放其背景知识,您可以选中收藏中的“无主”框,甚至可以聆听您没有的卡牌的背景知识。

还有很多细微差别需要学习,但希望这些技巧能有所帮助。请务必查看我们关于如何玩 Artifact 的速成课程,我们将在今天晚些时候进行全面回顾。

Tom Marks 是 IGN 的 PC 编辑和馅饼制作者。你可以在 Twitter 上关注他。

游戏截图:
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策略游戏

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